ここではLoop Heroの敵データを紹介しています。
目次
スライム
人工生命・液体
1.「酸の体」
攻撃ごとにターゲットの防御を0.3×ループさげる。(バトル終了まで)
2.「ベトベトな体」
攻撃者にベトベト(バトル終了までダメージ-10%)を与える。
3.「飛び散る液体」
倒された時、クリーチャーの味方に「ベトベト」を与える。
得られるリソース、芸術の欠片・無形の塊
ラットウルフ
生物・魂持ち
1.「するどいツメ」
20%の確率でターゲットに3秒間の流血(攻撃後に4×ループダメージ)を与える。
2.「俊足」
全体ダメージを無視する。
3.「硬い皮膚」
1回の攻撃で受けるダメージは最大HPの30%までになる。
得られるリソース、生きている繊維
スパイダー
生物
1.「からみつき」
5%の確率で、攻撃する代わりにクモ糸でターゲットを動けなくする。
2.「糸つむぎ」
場所に「クモ糸」効果を与える。
3.「猛毒」
10%の確率で、攻撃時に毒を与える(次の4秒間、2.0×ループダメージ・秒)
得られるリソース、生きている繊維
スケルトン
アンデット・魂持ち
1.「未完成品」
倒された時、50%の確率で1体のクラックドスケルトンとして復活する。
2.「むき出しの骨」
弓矢で受けるダメージが70%少なくなる。
3.「戦闘の達人」
攻撃を外した後、アタックバーが2/3溜まる。
得られるリソース、あわれな死体
スケルトンアーチャー
アンデット・魂持ち
1.「弓兵」
となりのタイルからバトルに参加できる(3列目から射撃を始める)、2列目にいるとダメージ-30%、1列目にいるとダメージ-60%
2.「未完成品」
倒された時、50%に確率で1体のクラックドスケルトンとして復活する。
3.「むき出しの骨」
弓矢で受けるダメージが70%少なくなる。
4.「スロウ」
このクリーチャーが何らかのダメージを受けると、クリーチャーの攻撃は中断される。
得られるリソース、あわれな死体。
クラックドスケルトン
1.「むき出しの骨」
弓矢で受けるダメージが70%少なくなる。
2.「崩壊」
15%の確率で、攻撃時に自らの体が崩れてしまう。
3.「戦闘の達人」
攻撃を外した後、アタックバーが2/3たまる。
得られるリソース、あわれな死体
チェスト
物体
1.「木切れ」
攻撃を4回行うごとに木切れが砕けて、5%のHPダメージを与える。
2.「共同資金」
バトルが始まった時、存在するチェスト以外の味方1体につきアイテムが1つ追加される。
3.「空っぽ」
20%の確率でチェストの中が空になる。
得られるリソース、安定した木の棒・芸術の欠片
ミミック
生物
1.「不意打ち」
クリーチャーが行う最初の攻撃は必ずターゲットに当たり、クリティカル(200%ダメージ)になる。
2.「ボロボロ」
ミミックへの攻撃はすべてクリティカル(150%ダメージ)になる。
3.「狙いやすい的」
必ずヒーローの味方を先に攻撃する。
得られるリソース、安定した木の棒・生きている繊維
ブラッドクロット
アンデット・液体・魂持ち
1.「地面滑り:
2回攻撃するたびに地面へもぐる(ターゲットにできなくなる)
2.「衰弱」
毎秒0.3×ループHPを失う
3.「崩壊」
10%の確率で、攻撃時に自らの体が崩れてしまう。
得られるリソース、あわれな死体・無形の塊
・戦場の効果範囲内を重ねると血の道に変化し、ブラッドクロットがスポーンするようになる。
ゴースト
アンデット・魂持ち
1.「チリングタッチ」
倒された時、相手に3秒または攻撃3回分のスタンを与える。
2. 「存在感」
味方の攻撃速度を15%下げる。
3.「憑依」
倒された時、他の味方1体に「憑依」を与える(3ヒットの間、攻撃速度-50%、ダメージ+70%)
得られるリソース、あわれな死体
ゴーストオブゴースト
アンデット・魂持ち・スウォーム
1. 「存在感」
味方の攻撃速度を15%下げる。
2.「見切りやすい攻撃」
ターゲットの回避値にかかわらず、20%の確率で攻撃がミスする。
3.「ドッペルゲンガー」
100%の確率でカウンターを行う。
得られるリソース、あわれな死体・無形の塊
バンパイア
アンデット・魂持ち・バンパイア
1.「血のしもべ」
HPが50%を下回るとバットを召喚する。
2.「血の渇き」
バンパイアのダメージのうち20%は、「生物」特性をもつすべてのクリーチャーに与える。
3.「集団」
攻撃している間、「スウォーム」特性を得る。
得られるリソース、あわれな死体
バンパイアメイジ
アンデット・魂持ち・バンパイア・メイジ
1.「古き遺産」
倒された時、1体のトームに変化する。
2.「血のしもべ」
HP50%を下回るとバットを召喚する。
3.「輸血」
攻撃時に与えたダメージの70%分、味方全体を回復させる。
4.「バランス」
クリーチャーが与えるダメージは、ターゲットの最大HPの10%を上回らない。
得られるリソース、あわれな死体・時の欠片
・バンパイアの屋敷と荒れた図書館の範囲内に出現する。
バットスウォーム
バンパイア・スウォーム
1.「つんざく叫び声」
このアビリティを持たない全存在は「耳鳴り」効果を受ける(10%の確率で攻撃が中断される)
2.「するどいツメ」
20%の確率で、ターゲットに3秒間の流血(攻撃後に4×ループダメージ)を与える。
3.「狙いやすい的」
必ずヒーローの味方を先に攻撃する
得られるリソース、あわれな死体・無形の塊
ウォッチャー
コズミック・魂持ち・メイジ
1.「世話人」
攻撃する代わりに、味方1体へ5×ループのエナジーシールドを与える(クリーチャーごとに1回まで)。有効なターゲットがいなくなるとバトルから逃げる。
2.「フェイタリズム」
33%の確率で1回の攻撃から受けるダメージが1になるか、33%の確率で受けるダメージが150%にふえる
3.「追跡」
このユニットがいる間、(ユニットにとって)すべての敵の防御値と回避値が20%下がる。
4.「時間切れ」
時間が逆に進む
得られるリソース、記憶の欠片・時の欠片
ウォッチャーメイジ
コズミック・メイジ・魂持ち
1.「古き遺産」
倒された時、1体のトームに変化する。
2.「時間切れ」
時間が逆に進む。
3.「カオス」
ユニットが与えるダメージは0%から200%までの範囲でランダム化。
4.「先見の明」
3秒ごとに「予知」がつき、1回分のダメージを無視する。
得られるリソース、記憶の欠片・時の欠片
・時間の灯台と荒れた図書館の範囲内の戦闘に出現。
ウォッチャーと違って逃げないので、時の欠片を狙いやすい。
トーム
人工生命・メイジ
1.「フォースフィールド」
バトルが始まった時、味方全体に5×ループのエナジーシールドを与える。
2.「カオス」
ユニットが与えるダメージは0%から200%までの範囲でランダム化。
3.「同士討ち」
30%の確率で味方1体を攻撃する。
得られるリソース、記憶の欠片・時の欠片・芸術の欠片
・図書館の使用回数を0にし、荒れた図書館にすると範囲内に出現。